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proyectos de investigación

Desarrollo de estrategias para generar aprendizajes significativos en educación media superior mediante el uso de la robótica.

Objetivo:
Enriquecer los procesos de enseñanza-aprendizaje en la educación media superior con el uso de nuevas tecnologías para que profesores y alumnos de la región estén a la vanguardia, preparados para enfrentar los retos actuales y futuros en el ámbito educativo.

Objetivos específicos:

  1. Fomentar en estudiantes de nivel medio-superior la creatividad, el razonamiento lógico y la resolución de problemas presentes en situaciones reales, trabajando en un ambiente motivado por la robótica.
  2. Capacitar a profesores de nivel medio-superior para trabajar en el aula los conceptos teóricos y abstractos de una manera amena, empleando elementos tangibles y palpables gracias al uso de elementos robóticos.
  3. Crear un vínculo de colaboración entre el nivel medio-superior y el nivel superior, tanto entre los estudiantes como entre los profesores.
  4. Enriquecer la formación integral de los futuros egresados de la licenciatura, al fomentar en ellos habilidades tales como el trabajo en equipo, el manejo de grupos, el trabajo sobre objetivos, el desarrollo de proyectos interdisciplinarios, entre otros, en un espacio adecuado para llevar a la práctica los conceptos teóricos abordados en las asignaturas del plan de estudios.

Este proyecto se encuentra vigente actualmente.

Evaluación del rendimiento y análisis de la Usabilidad de tres videojuegos con reconocimiento de voz para niños para la rehabilitación de niños con problemas de lenguaje, FONETIX

Objetivo:
Utilizar y administrar instrumentos de evaluación para medir el rendimiento y usabilidad del Sistema Fonetix, compuesto de tres videojuegos con reconocimiento de voz, con el fin de determinar su contribución e impacto en la rehabilitación de niños con problemas de lenguaje.

Objetivos específicos:

  1. Recopilar y analizar instrumentos de evaluación actualmente existentes, para evaluar la usabilidad y el rendimiento del Sistema Fonetix.
  2. Administrar los instrumentos de evaluación a los usuarios del videojuego Memorama.
  3. Administrar los instrumentos de evaluación a los usuarios del videojuego Gravedad.
  4. Administrar los instrumentos de evaluación a los usuarios del videojuego Rescate.
  5. Administrar los instrumentos de evaluación a los usuarios del sistema de administración de los tres videojuegos.
  6. Analizar los resultados obtenidos y verificar la utilidad del Sistema Fonetix en la rehabilitación de niños con problemas de lenguaje.

Este proyecto se encuentra vigente actualmente.

Interfaz gráfica con reconocimiento de voz utilizando modelos independientes de contexto para rehabilitación de estudiantes con problemas de lenguaje.

Objetivo:

Desarrollar e implementar juegos electrónicos con reconocimiento de voz. Ayudar en la rehabilitación de estudiantes de nivel de educación básica con problemas en la pronunciación de fonemas del español hablado en México.

Características:

Un software libre lúdico que contribuye a la rehabilitación de niños en edad escolar con capacidades diferentes de lenguaje. Al jugar, el niño puede pronunciar correctamente y de forma natural los fonemas que más se le dificultan. El software permite almacenar las palabras reconocidas durante los juegos, por cada niño Permite que la interacción con el niño sea amigable, ágil, divertida, dinámica y lúdica.

Este proyecto ya ha concluido.

Diseño e implementación de un componente de software multiplataforma de apoyo a la administración de un centro de cómputo.

Se creó un Sistema de Administración de Centros de Cómputo (SACC) para gestionar los servicios que se ofrecen en el Centro de Cómputo de la Unidad Tizimín. El software desarrollado es multiplataforma y para su programación se utilizó el lenguaje Java junto con MySQL para la administración de datos.

Este proyecto ya ha concluido.